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封神OL基础扫盲 各数值详细分析

时间:2010-02-24 14:30   

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  封神基础讲解:①四大基础属性讲解及不同职业对应加成数值:【力】:增加武功和少许格挡。(剑:1力等于2武功,少许格挡。刺:1力等于1武功。医道没必要堆)【敏】:增加武功,少许命中,物理系暴击和护甲。(剑:1敏没加武功,10敏约等于2暴。刺:1敏等于1武功,10敏约等于2.5暴。医道没必要堆)【耐】:增加生命上限。(注没天赋加成等条件时所有职业1耐等于10生命。)【智】:增加法力上限,微量自然回蓝,法系少许暴击。(医,道1智等于15法力值,10智等于2法暴。剑刺没必要堆)『幻变人,龙,龟分别享受医道,刺,剑一样加成』★★★②法伤,命中,暴击,坚韧,抗性,穿透,护甲,躲避讲解:【法伤】:增加法术攻击造成的伤害。(各法术按吟唱时间长短加成不同,有的10法10伤,有的10法3伤)【武功】:增加物理攻击造成的伤害)【命中】:增加技能,攻击打中的可能。(20左右命中等于百分之一命中率)【暴击】:增加攻击后伤害翻倍的可能。(20左右命中等于百分之一暴击率)【坚韧】:减少自身被对方暴击的可能,同时降低自己被暴击后受到的伤害。(20左右韧降低被暴几率百分之一)【抗性】:降低法术攻击受到的伤害及躲避法术的可能(1抗具体等于百分之0.*)【穿透】:无视对方一些抗性(1穿透无视1抗性,堆穿容易堆抗难)【护甲】:降低物理攻击受到的伤害(目前好像没体现出来,顺其自然吧)【躲避】:降低被物理攻击打中的可能(20左右躲避等于百分之一躲避率)『暴击和坚韧,法伤和抗性穿透,武功和护甲躲避,相互对应』★★★{①中数值全由本人测出,②中具体数值参照此游戏的电脑版魔兽世界大概折算出的}Y(^_^基础就写到这里,有哪里错误请指出,谢谢!
★更正和补充:①敏不加命中,②坚韧同时降低受到的持续伤害,③递减规则,当暴击接近某个数时收益越来越低,越难堆等。④命中溢出,当自己命中达到理论上的百分之百后多堆的命中没用,但自己命中百分之百后『自己的命中值噢』攻击不一定必中,还要算对方的躲避招架和格挡后才是真正命中几率(这样就避免你堆高了出现所谓的百分之百暴击,百分之百命中问题)(昨晚太匆忙了,两个多小时进行那些无聊测验又加上时间关系出的一些错误和缺漏,抱歉!)

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