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契约OL物理攻击型宠物解析

时间:2010-07-09 09:36 

  最近看到关于物理攻击型宠物讨论比较多,我先暂且不说哪个好,例举组数据分析一下吧!

        目前游戏内物理攻击型宠物有豺狼,秃鹫,骷髅,老虎,僵尸

        假设天赋他们全部为八满,技能为

        固有

        猛力攻击

        战斗训练Ⅱ

        战斗训练Ⅲ

        且等级全部为七十级的话,实际攻击大概为3000左右,这里我们就把他看成3000点,打怪等级也是70级,然后分别例举数据分析一下各宠物固有伤害值

        首先是豺狼

        固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为自身等级四倍,得出以下数据

        3000 70*4=3280点伤害

        秃鹫

        固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为对方等级的5倍

        3000 70*5=3350点伤害

        僵尸

        固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为体力上限的2%

        (七十级体力大概为16000点)

        3000 (16000*2%)=3320点伤害

        骷髅

        固有消耗法力50点,使用物理攻击,附加伤害为自身伤害的8%

        3000 (3000*8%)=3240点伤害

        老虎

        固有消耗20点法力,使用物理攻击,附加效果为局部范围攻击

        (貌似目前很少有两个或两个以上的怪粘在一起的吧,所以伤害值还是3000点,就目前而言,老虎除了好看之外,杀怪没其他的优势,但是用老虎挂机赚钱,超级省药,效率可为其他物理攻击宠物的2.5倍)

        由以上可以得出结论,物理攻击宠物实际伤害效果顺序为

        秃鹫>僵尸>豺狼>骷髅>老虎

        再说说物理攻击宠挂机时的伤害,大家应该都知道,物理攻击宠挂机时只要挂比自己等级低11级的怪时,怪打它基本全是MISS,而且用物理攻击宠挂机比魔法攻击宠要节省许多法力药水

        再例举组数据,假设所有条件不变,而怪物等级变成59级时,固有实际伤害如下

        豺狼

        3000 70*4=3280点伤害

        秃鹫

        3000 59*5=3295点伤害

        僵尸

        3000 (16000*2%)=3320点伤害

        骷髅

        3000 (3000*8%)=3240点伤害

        老虎

        3000点伤害

        以上可得出结果,挂机时固有实际伤害顺序

        僵尸>秃鹫>豺狼>骷髅>老虎

        (注:当老虎所挂机地点有两个怪重叠时,老虎固有伤害总值将变成实际的两倍,当三个怪重叠时,伤害总值将变成原来的三倍)

        PS:这些天在游戏中做点生意,最让我郁闷的就是卖六十副本材料套,我一般都是找朋友买的,然后提高买入价格两到三万卖出,竟然有人说我骗子,说我卖的六十副本材料只有三个(暗红、毒囊、触手),少了个老李碎片,我囧,我说老李碎片绑定的,他还说买我的材料,让我免费帮他包刷老李碎片,::>_<::,而且不只一个人这么说,竟然还有人问我:你卖的这套材料是做戒指还是做项链的,我说都可以做,他干脆直接给我来句骗子。

        这件事过后,每当有人再问我材料是做项链还是做戒指的时候,我干脆直接问他缺项链还是戒指,缺项链这材料就是做项链的,缺戒指这材料就是做戒指的,没办法,适应环境才能生存.

        技能冷却时间分析

        豺狼、秃鹫、骷髅、僵尸的固有冷却时间为2秒

        老虎的固有冷却时间为1.5秒

        那么,在挂机6秒钟内豺狼、秃鹫、僵尸、骷髅的攻击频率为三次,而老虎攻击频率为四次

        那么挂机6秒钟之内各物理攻击宠物固有技能实际伤害为

        豺狼

        3280*3=9840点伤害

        秃鹫

        3295*3=9885点伤害

        僵尸

        3320*3=9960点伤害

        骷髅

        3240*3=9720点伤害

        老虎

        3000*4=12000点伤害

        那么,挂机6秒实际内物理攻击宠物实际伤害效果顺序

        老虎>僵尸>秃鹫>豺狼>骷髅

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