《契约OL》的玩家急切的心情我们很理解。经过数月的开发计划调整和讨论,现将一些《契约OL》最新情况通报给各位热心玩家。
《契约OL》公测预期2009年7月正式推出,契约 =“七月”。在此期间有可能还会进行几次封闭测试,《契约OL》将会邀请过往的热心玩家参加本次测试,并对这些玩家进行各种奖励。公测开放同时,应广大二版玩家强烈要求也将发布S60 2.0版本。根据测试情况,iPhone版本会在第三季度末推出。
针对《契约OL》玩家对产品提出的各种策划问题,现WiSTONE 已经成立了强大的策划团队,由游戏从业经验十余年的资深游戏策划人李波先生(WiSTONE策划总监)担纲《契约OL》主策划。WiSTONE目前开发团队斗志昂扬,现金充裕,将竭尽全力制作一款令自我满意的《契约OL》。
目前策划已确定调整的内容:
- 增加新势力夜精灵,职业增加了一转二转系统,技能共计40余个,种族增加不同天赋。
- 增加了新的地图场景,如:火山、噩梦平原、古代废墟等大型地图。
- 所有的任务都进行了全部更新,公测第一阶段支持玩家最高达60级。并对现有世界观进行了翻新设计。
- 在原有怪物的基础上,增加了大量新的怪物,种类累计50余种。
- 开放了公会系统。
- 增加战场功能。
- 开放了装备打造系统,玩家可进行装备的升级、合成以及镶嵌。可以根据自己的喜好打造属于自己的极品装备。
- 增加了坐骑系统,坐骑可多人搭载。
- 增加了魔法兽的幻化和繁殖功能。
- 增加离线挂机等功能。
《契约OL》 主要负责人名单:
- 制作人 盛炯
- 主程序: 陈尧
- 主策划 李波
- 主美术 王科
- 质量保证 聂晶
- 运营总监 潘彦明
- 市场企划 金兰