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契约ol流量收费情况

时间:2009-07-15 13:47   

  很多玩家玩过Java的网络游戏,对SymbianOS的网络游戏并不了解,我们就大概介绍一下SymbianOS手机网络游戏的特点,以方便大家理解。【编程语言的不同】首先从开发角度,Java的手机网络游戏编程语言当然是Java了。而SymbianOS专属的游戏是C++写成的。大家可以看到N-GAGE的游戏都是由C++写的。了解程序开发的人都知道C++的开发难度较大,当然C++让程序使更多的硬件能力得以发挥,效率更高,是程序开发人员愿意面对困难的原因了,而《契约OL》就是用C++写成的。说到游戏,那为什么《契约OL》要采用C++来写呢?【安全性的问题】很多玩家朋友都知道,手机网络游戏的安全性是比较差的,复制装备修改游戏的情况屡见不鲜。这是由于Java是一种比较简单的描述语言,使得解密、***相对容易。而C++相对好些,可谁也不敢打保票C++就一定可以解决安全问题,要知道电脑的网络游戏也都是C++写的,照样有外挂。但基于SymbianOSS603.0的程序对于用户的保护越来越多了,Symbian公司对于我们这样的开发商有很多的检查,才能获得程序安装许可、签名。【视觉效率】我们都不能否认,手机网络游戏在视觉效果上要必须有所突破,这样才能跟很多娱乐设备所看齐。而在Symbian平台上,使用C++开发估计是唯一的选择。他可以保证玩家享受非常漂亮的视觉效果,同时也可以达到更高的刷屏速度。相信大家在N-GAGE的游戏里、《契约OL》中都感觉到了这一点,不是那些开发Java的手机网络游戏的公司不想做的更漂亮,实在是开发语言机能导致的。【文件的大小】很多玩家认为安装包大了一定很浪费流量,实际上恰恰相反,网络游戏一般分为本地存储和服务器存储,比如玩家所看到的地图、造型等东西都是要消耗非常大的存储空间的。很多手机网络游戏因为安装包的大小限制,把这些消耗空间的内容都放在了服务器上,这样玩家每次在玩的时候都要频繁调用,反而浪费了流量,而《契约OL》则不同,它会把很多这方面的内容都发在客户端上,在某种程度上也减少了玩家不小的负担。这在很多Java的手机网络游戏中是无法做到的。【更有效的调用手机的各方面功能】我们很多玩家的手机都很强大,拥有很多功能,《契约OL》的想法是并不是要把电脑的网络游戏搬到手机上那么简单,我们更想多利用一些手机自己本身特点。而Java的手机网络游戏对于这样的功能是调用不到的。有关这方面,我们也在尝试,希望能将手机的特点发挥得更多一些。【从长远考虑】《契约OL》是一款高端的手机网络游戏,我们清楚地知道目前能支持该游戏的设备有限,但我们的开发计划也是相当漫长的,我们并不希望一款游戏经过几年的时间推出之后,它就过时了,濒临淘汰边缘,事实上从保护我们投资的角度来说,面向一些高端设备开发,我们的风险相对更小一些。众所周知,手机的淘汰速度太快了。我们相信能支持《契约OL》的设备会越来越便宜,网络费用也会越来越低。到时候玩家一定会非常需要与自己设备最匹配的内容产品,这就好比你在高清电视上想看dvd而不是vcd一个道理了。不过,玩家大可放心,对于中低端手机方面的开发,我们是不会轻易放弃的。

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