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或许你有同样的疑惑——为什么我的英雄和别人的英雄等级相同,兵种相同、甚至数量相同、对方的攻防却又高出很多呢?
这就得说说英雄的选择了: 《双城》里的英雄的技能可以分为五大类:一、种族类,如各族领主,各兵种专长;二、战争类,如战术大师,将军,巫师,防守专家等技能;三、特长类,如弹道,外交,招魂,征服,掠夺等技能;四、个人类,如天赋异禀,决斗家等技能;五、后勤类,如战斗增加金币,木头,石头,水晶,粮食等技能。先说第一种,这类技能对兵种的攻防都增加15%,我认为对于游戏初期还是很好用的,但后期就不好用了。因为这类技能有局限性,只是专门针对某种族,或某种兵,在后期分城很多时,你总要把英雄的专属兵调来调去。如果分城近还好,如果远的话就要花上几个小时。除非你花神石直接传送兵。所以这类技能的英雄在后期对于战术的应用,有很大的局限性。第二类技能,我觉得最实用,《双城》是一种战争策略游戏,所以应该重点培养战争技能的英雄。最好能重点培养三个英雄,一个物攻,一个法攻,一个防守。这样在后期的军团战中更好发挥作用。第三类技能,怎么说呢,看个人喜欢吧,因为对兵种没有加成,但有其他特殊的用处,先说弹道,也是论坛争议比较大的,这里大家可以自己去实验,我就不多说了。再说外交,算是一个比较鸡肋的技能,最大的作用就是抓龙了,而一次也才十只。相比还不如四个英雄喝交涉药水快。许多人认为龙不是主力,可是我认为抓龙是最快屯兵的办法,一个十级的兵营招募999个兵,要在三天左右,还要花上不少的金币和资源。而四个英雄喝交涉药水,带上绿龙,一天跑十个龙穴,每个龙穴两次,一天至少能抓上八百只龙。所花的就是四瓶药水的钱,所以后期交涉药水一定会涨价,建议前期有金币时可以屯积些,即使不用,后期也可倒卖别人。至于说到招魂,我觉得是个不错的技能,每次打野练级都能带些鬼魂回来。也是屯兵的好技能啊。其他特殊类技能就不多说了,感觉没什么实用。有兴趣的可以练几个玩玩。第四类,比较适合用于竞技场,如果运气好,赢了还能拿装备。最后一种,前期还可以用用,后期就没什么用了。总之对于英雄技能的选择还看个人喜欢去选择吧。个人不建议去刷石头招英雄。其实没有什么垃圾的英雄,只要英雄等级高,装备好一样不比好技能的英雄差。对于英雄的加点,我觉得应该从技能,种族,兵种去加。物攻的最好加力量,魔攻的加智力,防守的加敏和精,可适当加些耐。个人不建议加全耐,因为英雄的属性对于兵种也是有加成的。英雄属性对兵种的加成有多重要。大家想想,如果英雄不加成兵种属性……那…就苦了………
下两就来说说兵钟的搭配:英雄选择好后与兵种的搭配也是至关重要的。下面有一个英雄对兵的加成公式:属性加成方面却没有多少真正正确的,公布一下减少大家误区…#^_^总攻=英雄物攻+英雄魔攻+兵数×〔物攻×(1+建筑物攻加成)+兵等级×英雄力量〕×(1+英雄技能加成)+兵数×〔魔攻×(1+建筑魔攻加成)+兵等级×英雄智力〕×(1+英雄技能加成)看起来可能比较复杂,简单的说雄技能加成)看起来可能比较复杂,简单的说,英雄属性加成影响比较大的是兵的等级,比如3阶兵1点力加3点物攻,5级兵1点力加5点物攻,不过5级兵单人口算只加了2.5的力,属性加成跟兵的初始攻击无关。另外,建筑的加成是只针对兵的原始攻击(我在的盟没有攻击加成,也没有剑刃塔加成,这两样还没弄入公式),英雄技看起来可能比较复杂,简单的说,英雄属性加成影响比较大的是兵的等级,比如3阶兵1点力加3点物攻,5级兵1点力加5点物攻,不过5级兵单人口算只加了2.5的力,属性加成跟兵的初始攻击无关。另外,建筑的加成是只针对兵的原始攻击(我在的盟没有攻击加成,也没有剑刃塔加成,这两样还没弄入公式),英雄技能的加成范围比建筑加成大,比较牛一点。我算过当300智的亡灵领主带满鬼魂,不考虑建筑加成的情况下,单个鬼魂的攻为1244,可以跟300力智混加带碧龙的战术持平。因为属性加成对于3级和6级兵单人口时作用是最大的,8级略少点。攻击的公式我跟盟里试验过很多次,基本没问题。总防=总物防×敌军总物攻÷敌军总攻+总魔防×敌军总魔攻÷敌军总攻……所以呢根据英雄的内型,就要配备相符合的兵种。就是这么回事了……说了半天,手都酸了,希望大家顶起!版主,要加精哦!宝石发、发、发……嘎嘎!
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