不玩双城了,应该是最后一份双城攻略,难得有心情弄得详细点,可能有不少可以让你吃惊的地方哦*^o^*
1攻击型兵种
分类:
物攻魔防型:弓箭、黑骑
魔攻魔防型:鬼魂、独角兽
魔攻物防型:萨满
物攻物防型:独眼
这6种兵的属性加成相同,初始攻击萨满和独角兽稍低点,但到后期属性加成高时差距很小。
兵种相克:①魔攻魔防型克物攻魔防型(鬼魂打弓箭的优势很大,因为鬼魂物防低,而攻击兵【高攻低防】占优势,原理等会再去阐述),被魔攻物防型(萨满)克制
②物攻魔防型跟魔攻物防型互不占优
③物攻物防型(独眼)克魔攻物防型,被物攻魔防型克
④同型兵种互不占优(兵种相克是在多英雄作战,并且有防御英雄的情况下适用)
精灵主城有锋刃塔加成,攻击可以说最高。独角可以战胜鬼魂,因为攻大概高百分之25,不过萨满可以克制独角。弓箭的话即使加了百分之25攻也会被鬼魂克死。
兽族(终于想到了兽族的用武之地啦*^o^*)萨满是克制鬼魂海和独角的利器,不过独眼克的是萨满,感觉有点悲剧…
亡灵鬼魂海还是很爽的,黑骑跟精灵的弓箭一样克制的是独眼,不是很有用。
2控制伤害分配
①攻击型部队追求【高攻低防】 当和防御部队一起时,比如攻击部队防御原本为100,当降低到50时,对于总防的影响并不大(总防主要由防御部队决定),受到的总的伤害值也没有什么变化。但是攻击部队所分配的伤害只有原来的一半,因为部队分配的伤害是根据提供防御的比例决定的。
当和自己实力比较接近的人战斗时,降低攻击部队的防御可以说是最重要的。攻击型部队的防御如果能减少一半,那伤亡也就少一半,意味着对方需要增加一倍的总攻才能够对你完成原来的伤害。战斗的输赢主要就看第一回合能存活的攻击部队哪方多一点。
追求【高攻低防】的方法:a攻击型英雄别穿敏精装,附魔附到敏精的装备打人时脱了,40点的敏精平均可以让你的部队死亡率高一倍
b攻击型英雄选择将军巫师比领主和指挥好,领主指挥防多百分之15,部队死亡率也就高百分之15,攻才比将军多百分之5
c打人或打战役时选择一座没有五围防御加成的城市派兵,满级五围的防御加成对攻击型英雄部队防御加1倍,对防御英雄的加成却少的多,相对而言有五围加成的攻击型英雄分配的伤害还是要多一些。
3防御部队
算过战斗最佳的英雄配置大概为3攻3防或4攻3防。3防的建议是1个全精弄魔防,1个全敏弄物防,还有一个敏精各半加。这样总防跟敏精都各半加是一样的,好处是碰到纯魔攻部队只用物防部队不用死,碰到纯物攻部队魔防部队不用死。损失会少很多,如果有物闪或魔闪的戒指效果也会好很多,打战役如果清楚怪的攻击类型,1个防御可以顶的上别人的2个。防御的兵种:
物防型:狮鹫和独眼,
魔防型:圣骑、鬼魂、弓箭、黑骑。如果是纯魔防带圣骑和鬼魂差距并不大,对方如果是混合攻击的话建议是物防带狮鹫,魔防带圣骑。附:很多人看不懂原理,就弄个模拟的数据比对:英雄为3个攻击型,3个防御型。
如果攻击英雄部队1000攻,100防,防御英雄200攻,500防。这第一组的总攻3600,总防1800。
如果攻击英雄1000攻,200防,防御英雄还是200攻,500防。这第二组的总攻为3600,总防2100。
第一组跟第二组的战斗结果:
第一组受的总伤害为2400,每个攻击型部队受的伤害为133,每个防御部队受的伤害为667,基本防御部队是必死的。
第二组受的总伤害为2273,每个攻击型部队收的伤害为217,每个防御部队受的伤害为541,防御部队也死光。
第一组跟第二组的的区别就是第一组的攻击部队低防,分配的伤害少,占优势。