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说说我的射手职业分析加点

时间:2009-04-21 09:29   

  我就来和大家分享一下射手的一些心得…
下面我们先来看看射手的技能
名    称:箭头攻击
技能等级:1级
技能范围:敌方1人
技能效果:造成25的伤害

名    称:二龙戏珠
技能等级:5级
技能范围:敌方2人
技能效果:产生120%攻击力

名    称:瞄准
技能等级:5级(可升级)
技能范围:敌方1人
技能效果:造成50的伤害,同时增加自身命中率,持续2回合

名    称:三羊开泰
技能等级:15级
技能范围:敌方3人
技能效果:产生130%的攻击力

名    称:八面玲珑
技能等级:20级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生80%的攻击力

名    称:冰魄箭
技能等级:20级
技能范围:敌方2人
技能效果:产生100%的攻击力,有一定几率麻痹对方1回合

名    称:多重箭雨
技能等级:20级(可升级)
技能范围:敌方3人
技能效果:造成150的伤害

名    称:运气膨攻
技能等级:20级
技能范围:我方1人
技能效果:增加30点最小攻击力,增加100%命中率,持续5回合

名    称:爆炎箭
技能等级:30级
技能范围:敌方4人
技能效果:产生150%攻击力,每回合减少60生命,持续3回合

名    称:回避射击
技能等级:30级(可升级)
技能范围:敌方2人
技能效果:造成200的伤害,同时增加自身50%闪避,持续2回合

名    称:坚韧
技能等级:35级
技能范围:我方1人
技能效果:增加自己500生命上限,100内力上限,50防御力,持续5回合,使用者暂停1回合

名    称:威慑箭
技能等级:35级
技能范围:敌方全体
技能效果:有一定几率麻痹对方1回合,使用都暂停1回合

名    称:散射
技能等级:35级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生100%攻击力

名    称:血吸箭
技能等级:40级(可升级)
技能范围:敌方2人
技能效果:造成200的伤害,有一定几率增加自身200生命

名    称:额外打击
技能等级:45级
技能范围:敌方3人
技能效果:产生180%的攻击力

名    称:雷鸣箭
技能等级:50级
技能范围:敌方1人
技能效果:产生200%的攻击力,减少敌方50防御力,持续3回合

名    称:炮轰
技能等级:55级
技能范围:敌方5人
技能效果:产生220%的攻击力

名    称:毒箭
技能等级:65级
技能范围:敌方2人
技能效果:每回合减少300生命,持续4回合

名    称:锁喉箭
技能等级:65级
技能范围:敌方2人
技能效果:最大生命值下降200,每回合减200生命,持续5回合

名    称:脱力箭
技能等级:65级
技能范围:敌方2人
技能效果:减少60内力上限,100攻击力,持续5回合

名    称:冰天箭雨
技能等级:75级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生150%的攻击力,有一定几率麻痹对方,持续1回合

名    称:化功箭
技能等级:75级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生150%的攻击力,10%几率减敌方80内力,持续5回合

名    称:瘟疫箭
技能等级:80级
技能范围:敌方4人
技能效果:每回合减少250伤害,持续10回合

名    称:丛林之影
技能等级:80级
技能范围:我方1人
技能效果:增加75%必杀率,75%闪避率,100%命中率,100敏捷,100攻击力,持续4回合,使用都暂停2回合

名    称:会心一击
技能等级:80级
技能范围:敌方1人
技能效果:造成500的伤害,每回合减少敌方300生命,持续3回合

名    称:乱射
技能等级:80级
技能范围:敌方全体
技能效果:有一定几率产生一种或多种负面效果,持续4回合

名    称:伺机待发
技能等级:80级
技能范围:敌方1人
技能效果:反弹大量伤害,持续2回合

名    称:天炎箭雨
技能等级:85级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生200%的攻击力,每回合减少150生命,持续5回合

名    称:急速射击
技能等级:95级
技能范围:敌方全体
技能效果:产生300%的攻击力

从技能来讲…射手的技能注重于负面效果…不管升级…打Boss…还是PK…都是必不可少的…

射手的特点大家千万不要忘记…一个神秘的存在…鬼魅般的身影让他来无影去无终…
前期的射手并不适合冲锋陷阵…只要默默无闻的升级就行…到了五十级…这时候的射手可以帮助朋友…也是射手露出水面的时候…到了八十以后…射手就可以放开手脚…争霸江湖…为什么我会这样说…这就是我前面把技能先写出来的原因…友友们可以参考一下…

分割线————休息一下…打了三个小时的字…手好痛(嘿嘿…主要原因是我要构思一下)…一会来给公测准备玩射手的友友一些加点的心得…

屁孩回来了…继续为大家分析…
大家先来看下射手每升一级系统给的点数…
弓箭手:生命值+4、魔法值+2、闪避+0.03、命中+0.02……在来就是每加一点所对应的数值…
1点力量=3点生命值、0.5攻击上限、0.2暴击
1点敏捷=2点生命值、0.03闪避、0.02命中
1点体力=5点生命值、0.5防御、0.2抗性
1点内力=5点魔法值、1点生命值、0.5武功、0.333抗性
前面说过…射手是靠敏吃饭的…二测我玩的是射手…升级型加点:就是两力一敏的加…这种加点我不看好…因为攻击和敏捷上来了…但是防御和血量却落下了…
第二种加点方法:全敏…这种加点方法我想说的是:如果你们结伴玩射手的话…打架升级肯定牛…如果单玩建议不要去想这种加点方法…四个全敏射手打架…内测的玩家不用想都知道结果
第三种加点方法:全体…这种加点方法我还没有尝试…不过听别人说还可以…不过这种加点方法我也不看好…原因:没敏…一个没敏的射手还能叫射手么…还不如去玩武士呢…不过这种加点在后期打架加了躲闪的状态还是不可小视的…

最后就是本人结合出来的最好加点方法…前十级:两力一敏…
十到二十:一力一敏一体
二十以后:两体一敏…也可以两敏一内…
以上是本人内测的一些心得…
因内测等级只开到四十级…加点方法只研究了这么多…公测等级上限会全开…我想四十以后的加点方法也不会变动太大…不足之处请大家指出批评…屁孩继续和你们探讨…
射手打架用技能比较简单…前期和任何职业打…第一个用的技能就是回避…然后用吸血箭…就这样循环把对方耗死

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