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关于天域武士的属性点分析

时间:2009-04-21 09:31   

  武士是一个最稳固的职业。从武士的自然属性和技能分析来看武士的特点就是一个软猬甲。没有什么很强的攻击技能,自身攻击和伤害也很低,但是他的防御和反伤能力却是令其他职业恐怖的。在内测期间曾经有三十级的狂战被二十五及的武士杀死,也许正是因为武士的强大,所以武士的升级路途是非常艰难的。在终极内测期间达到四十级的一个武士都没有。在关于武士的加点上个人认为应该主加体,次内,再敏。加敏主要是保证打怪要比怪先出手为目的就可以。所以武士加点每升一及都要保留一点不要加,要保证自己转换练级场时能够比新怪先出手如果不能就要加敏。在敏够的情况下要两体和一内地加,报正抗性和防御都能提升。因为武士是以反伤为主所以血一定要多。还有另外一种加点方式就是一个劲加两体一内不要加敏。前提是四十五级前要求你能够有朋友为你提供加敏内的灵巧装备,这样你打怪就可以比别人先出手。如果是打架就要用橙装或者紫装了。如果没有这些装备就得用差一点的加体内刚韧装了。要提醒的是作为武士千万不要妄想PK是比敌人先出手多加敏那样会死得很惨。可能有些人作为武士应该是加攻击力的为什么不加力呢。这点大家不防去天域查一下武士的技能资料,几乎都是加伤害的就前期有一个还可以看的加攻的技能。所以必须要加内提高伤害。还有就是要介绍一下技能里面的伤害是针对武功而言不是针对攻击力。在这里还要推荐一下邪武士的专属技能。这个技能是武士有强力输出伤害的技能。大家可以查一下。好拉就介绍到这里。大家认为好就顶一下。写的不好就骂一下不要不吭声就路过了谢谢大家支持

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