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道士,做为法师过牧师的他在其他游戏可能很脆弱,但是在天域里是一个强大职业的存在。为何这么说?
首先,从装备上看,天域各职业装备除武器外,其它装备通用,这意味者道士的防御不会比其他职业差,甚至在加体力相同的情况下比狂战高!因为战用双手武器,无法装备盾。当然生命会少些,这是职业设定.狂战每升一级自动加一点力量,武士每升一级自动加一点体力,弓手每升一级自动加一点敏捷。
,第二点,道士的技能。
,第二点,道士的技能。道士的技能中有回复术,一级回复在战斗时单体加95左右血,消耗魔力值十点,而非战斗状态也能使用(这个可能还有不少人不知道!!!),一次固定加50血。第二个回复性技能是二级回复术,战斗状态加血170左右,非战斗状态加血固定100。消耗魔力值20。道士打怪基本不费药,一个10游戏币的魔法药加50魔。而吃一个可打几轮怪,打怪不用带红。
第三,道士每升一级加一点内力,1点内力=5点魔法值、1点生命值、0.5武功、0.33抗性。也注定道的基础伤害高。
道的技能基本上都是加基础伤害的,而内力也是加基伤。道士的加点。这之前先让大家认识下属性点的效果。
1点力量=3点生命值、0.5攻击上限、0.2暴击。
1点敏捷=出手速度,2点生命值、0.03闪避、0.02命中0.333攻击下限。
1点体力=5点生命值、0.5防御、0.2抗性。
1点内力=5点魔法值、1点生命值、0.5武功、0.33抗性。
其实,加点也必不需要固定的模式,达到自己理想的要求和环境的要求就是好的加法。
比如,前八级可全加内力,这样攻高,魔多,前期到八级都不用买药,且升级快。五级时应注意到主城学习下道的技能,一个是妙2的冰,一个火,一个回复术。真正的发展方向变化是八级后开始的。八级前边打怪边做任务刚好八级,而八级后的任务就要打十级的怪了。而此时你只能秒六级的怪。打十级的怪时你会发现可能你出手会没怪快,这时就要加敏了,而你同时遇上两个12级怪时,打怪如果出现miss.弄不好你就挂了,所以八级时就开始补你前期所欠下的体了。八级,九级两敏一体,十级时两体一敏,十级后跟据自己的想法加。
要注意,出手要比怪快,血要两个怪三下打不死。道士的加点也有分支,想攻高可以5级的15点属性点2敏,3体,10内。想血多可2敏7体6内。等等加法。
其实各种加法都有自己的优点和不足。比如说功法伤害高,容易挂,血法伤害差点pk强,但敏法个人认为只会是垃圾!!
0.03回和0.02命在基回4,基命95时消果不明显,而你不能全敏,全敏的道只是垃圾中的垃圾。再快能快过弓?
各职业升级对属性的提升情况(每一级)道士:生命值+2、魔法值+8、武功+0.5、抗性+0.333。。
弓箭手:生命值+4、魔法值+2、闪避+0.03、命中+0.02。。
狂战士:生命值+6、魔法值+1、暴击+0.02。。
武士:生命值+7、魔法值+2、防御+0.5、抗性+0.2。
贫血的法体不能少加!每级两点生命太少太少!其次,明白道的优点,攻高,能加血,而为何要用自己不足和别人长处比呢,其他职业加敏会不弱,单法绝对不强!中国和别国比球,为什么你要和别人踢足球而不比乒乓球呢?
而第三个原因,后期,特别是pk时,先出手的效果没什么意义了,那时不是三回合能分胜负的,而第一个技能往往是加自己状态,敏高出手快只在前20级时有效果,而100点敏等于3回,33级的属性点,多大用处?所以,我认为道后期加点重点加体内,想想攻高两内一体,少加敏,想生存强攻不弱两体一内。想pk强,全体,不过全体后攻太低了
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